indienova.com/steam/game/1422540
怀着做精品游戏的初心,在没有任何资金支援的情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……像这样的,就是我每天的工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个靠技术吃饭的程序员。……说了这么多,才发现没有扣题
indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue
怀着做精品游戏的初心,在没有任何资金支援的情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……像这样的,就是我每天的工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个靠技术吃饭的程序员。……说了这么多,才发现没有扣题
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/972780
使用冲击法术可将球从对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛是完全相同的……为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
indienova.com/groups/post/33455
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/groups/post/33454
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
实际上对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译
indienova.com/groups/post/102699
发起:加特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是我第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡
版本:Early Access
总页数:50
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